Carte du monde de Vapora

Un petit aperçu de la carte du monde de Vapora! A gauche le continent de Sugili, véritable havre de paix sacré et de force de la nature. Au seud-ouest, Epuru, terre souillée  par les esprits de la forêt qui ne demande qu'à être purifiée! Au sud-est Dolme, immense temple-ville abritant les habitations sur divers étages à l'intérieur d'une machinerie impressionnante, au beau milieu du désert parsemé d'artefacts anciens et enfin tout au nord, dans les airs, Noctevanes, continent des paradoxes, de la mythologie, de l'art et de la richesse, aux contrées inexplorées et renfermant de nombreux secrets..!






Ebony Clouds X Mortal Kombat

Après la sortie de Mortal Kombat X et toutr l'engouement qu'il génère, j'ai décidé de faire une petite illustration Ebony Clouds hommage à Mortal Kombat en mélangeant un peu les deux univers! Le personnage principal adopte un skin proche de celui de la princesse Kitana, armée de ses fameux éventails tranchants, et l'interface adopte un look Klassic! Enjoy!


Vapora et ses continents

Aujourd'hui une petite illustration assez simple qui met en avant les pictogrammes représentant chaque grand continent dans le monde de Vapora (ainsi que celui du monde de Vapora lui-même). Mais avant toute chose, les pictogrammes en plus grand de Vapora et de ses quatre fameux continents! On a donc Epuru et Sugili qui sont les deux continents où les peuples vivent le plus en harmonie avec la nature. De l'autre côté, Noctevanesces qui nourrit ses cités de la puissance des Limbes et enfin Dolme, le royaume le plus peuplé et le plus avancé économiquement et technologiquement.





Hildegard


ILLUSTRATION EN COURS.
Hildegard, protectrice de la ville maudite.

L'âme construit l'histoire

Bien sûr, le temps fut le premier sujet qui obnubila les sages de Vapora jusqu'à en perdre raison. Mais une chose était sûre.. La mort, aussi tragique soit-elle, n'est que la fin d'une histoire et le commencement d'une autre..

Ainsi l'âme va au loin, rejoignant le globe temporel de Vapora, la prison des âmes, le lecteur de millénaire. Un artefact unique, permettant de revisiter le passé à travers de nombreuses images. La preuve irréfutable que l'âme, qui reste intacte, emporte avec elle tous ces heureux et malheureux souvenirs pendant que tout corps disparait.

Elle est un bout de souvenir, un bout d'histoire qui complète le mystérieux historique placé au temple d'Epuru. Elle est la réponse aux questions de toutes générations. Elle permet non seulement de reconstruire le passé, mais bien évidemment, d'y apercevoir un futur naissant.

Ebony Clouds Reborn

Après une longue absence sur Ebony Clouds (tout mon temps étant dernièrement destiné à d'autres projets), un retour aux sources s'impose! Pour se remettre dans le bain, un tout nouveau logo Ebony Clouds, un peu sa version 2.0, plus proche de l'aspect initial que je voulais lui donner. Et ainsi composé, il ferait office de potentiel écran de titre du jeu :)


Sables hurlants de Dolme



Immense désert, accueillant d'étranges fleurs et palmiers bleutés se nourrissant de magie bénéfique uniquement. Il y a des siècles Dolme était un temple gigantesque, abritant une ville vivant en harmonie avec la faune et la flore régionale. Seulement, son Dieu, fut chassé du trône de Dolme pour trahison, ce qui entraîna la disparition du temple et de ses habitants. 

Seules quelques éléments font de cette région de Vapora un endroit particulièrement apprécié. Ses fameuses fleurs bleutées, à la capacité magique extraordinaire et aux vertus médicinales impressionnantes, et le dieu du temple. Seulement, ces jolies fleurs, autrefois alimentées par l’énergie de ce dieu devenu impuissant n’ont cessé de puiser dans ses dernières forces au fil des siècles.. affaiblissant le dieu Sunaga jusqu’à l’état de mort-vivant. 

Ayant perdu jusqu’à sa forme charnelle, Sunaga, le dieu errent, n’est alors plus qu’une simple âme brisée cherchant un nouveau corps à posséder. Sa forme la plus connue est l’armure de Dolme dont il prend amèrement possession, regrettant son passé et se raccrochant au seul bien matériel évocateurs de souvenirs bien trop lointains. Sunaga est un dieu malheureux, faible et tourmenté, mais qui, contrairement à sa nostalgie et sa tristesse, possède bien d’autres sentiments capables d’éveiller les sables hurlants qui l’entourent.

Personne ne sait s’il recherche la paix, le pouvoir ou simplement son dernier souffle. La fin d’un long périple pour entamer une renaissance et ainsi, reprendre le voyage de Dolme jusqu’à son apogée.

Le village se consume


Après l’aparté très coloré juste avant, un retour dans le vrai monde de Vapora pour découvrir le Village de Noctevanesces. Un lieu où n'existe ni jour, ni nuit. Les maisons sont construites directement sur les deux statues des dieux Luxa et Arhimangu, afin que chaque villageois soit le plus au "coeur" de ses croyances. Malgré l'aspect intemporel, une Horloge alimente le colosse Arhimangu qui déploit ses bras de façon à monter et descendre en étages chaque "rue" de la ville sur chacun de ses bras. En hauteur, chaque foyer est dans des conditions "nocturnes"; et doit impérativement respecter le silence des lieux et le couvre feu. Une fois au sol, après "midi", chaque être vivant ici à le droit d'aller chasser ou de sortir simplement de chez lui.

La ville est en permanence partagée entre lumière et ténèbres. Plusieurs parties de ces lieux, dont une grosse partie de la plus grande Forêt de Vapora, (la forêt Aurora) à déjà disparu, consumée par les ténèbres et l'espace temps.

Luxa, déesse de la lumière, veille sur la flore et la faune de Noctevanesces tandis que Arhimangu veille sur le village lui même. Elle offre l'éternité tandis que lui offre le châtiment de l'immortalité. A double tranchant, une ville pleine de paradoxes et de contraires.

La forêt d'Aurora à trop perdu; a besoin d'un second souffle. Il faut des âmes, pour redonner naissance à chaque arbre. Mais les sages de Luxa ne sont pas assez nombreux, alors les villageois de Arhimangu paieront de leur vie pour avoir détruit l'écosystème. Ils seront les nouveaux piliers; les nouvelles âmes de cette forêt autrefois magnifique. Chaque seconde de vie d'un villageois se paye, dans la lumière comme dans les ténèbres.

Affiche, A new Weapon!





Alors alors. Née du désir de proposer une affiche qui soit vintage, cet illustration au côté "cabaret" tr-s rétro propose de mettre en lumière une nouvelle arme qui est : l'Ancre Magique. Elle sera utilisable dans le chapitre "The Steam Age" en toute logique mais avant tout un petit point sur l'illu elle-même. (Elle sera utilisée dans un prochain décor, et n'est donc pas une illustration ou un screenshot à part entière).

Que de péripéties! D'abord au côté japonais très stéréotypé, elle est passée par plein d'étapes durant lesquelles je l'avoue, je me posais la question de quant aboutirait enfin ce tourbillon infernal. Gamme colorée, éléments éthniques et design très plat et colorful, une petite mise en lumière et uen restriction de la gamme colorée était nécessaire! Je suis néanmoins satisfait du final, qui fait vraiment affiche comme je le pensais en l'imaginant, pas trop colorée, assez punchy, sobre néanmoins. A moitié art déco encore une fois, ce qui ravira peut être les fans de Bioshock, qui sait.. :p

Pour ce qui est des stats de l'arme finale :


Inutile de préciser que c'est une arme lourde mais néanmoins trèèès éfficace! :)

Equilibrage des armes + infos

Bon alors, comme le blog reste très illustratif mais peu informatif, je mle devais de donner quelques infos! Et ça va conçerner en premier lieu les différents armes du personnage (qui sont déjà nombreuses).

L'idée de jouer trois personnages au début a été mise de côté, premièrement d'un point de vue technique mais pas seulement; le personnage initial était selon moi le plus apprprié à l'univers que je voulais créer, s'inscrivait parfaitement à lui puisque son design a évolué en même temps que les environnements de Vapora. Les deux autres persosnnages étaient moins intéressants, et l'idée cherchée au départ du trio pour créer un équilibre (triangle équilatéral pardi) héroique n'est plus d'actualité. Bref, ils apparaitront bel et bien, la Brute comme l'Animal, ainsi que Corvo le Buveur de sang, mais à bon escient et non pour des raisons anecdotiques. Il fallait que chaque choix soit justifié.

Bref, voilà, un seul personnage pour une multitude d'armes, décomposées comme les environnements eux-même en plusieurs parties (trois en l'occurence) qui sont "The Beginning", "A Masked Universe" et "The Steam Age", que j'expliquerais plus en détails suite à cet article. Les armes sont soit de faible portée (Corps à corps) ou de longue portée (Arme de lancer), et seront utilisables de différentes façons. Les armes standards permettront de causer des dommages, mais chaque catégorie d'arme pourra accueillir une arme Finale dite "Sous envoûtement", soit une arme magique, ayant des proprietés spéciales utilisables en combat. Le pouvoir ne concerne alors que  l'arme la plus puissante de sa catégorie (ex. Arc), mais pourra, selon les compétences, être couplée à un nouvel enchantement (qui sera ajouté à celui de l'arme finale), accessible seulement à un certain type d'arme et à une branche de compétence acquise.Bref, passons aux armes! Je mets directement les armes les plus puissantes de la même catégorie avec les pouvoirs (viendront ce qui est recquis ainsi que de nouvelles armes).


(Je n'ai pas mis les logos des armes, mais leur design est visible dans les illustrations si vous cherchez bien :p)

Concernant les infos sur le monde de Vapora (pourquoi ce nom, son histoire, les raisons de mes choix), j'éditerais ici l'article pour assouvir votre curiosité!

La machine, et la plume.


Petit "hors sujet" si je puis dire, je ne présente pas aujourd'hui une illu façon screenshot mais plutôt un concept art bien plus "illustré" (c'est absurde mais on se comprend..)

Bon pour mieux comprendre le changement graphique une petite précision; le jeu sera décomposé en 3 parties, chacune adoptant un graphisme/univers propre, l'ensemble restant bien évidemment cohérent par rapport au reste. Cela dit, les deux dernières illustrations postées (dont celle-ci) sont mes premières ébauches de la partie "The Steam Age", ce qui équivaut au monde le plus contemporain et le plus avancé technologiquement. Ceci expliquant le parti pris, et donc mes recherches futures.

J'ai évidemment fait en sorte de rappeler le côté primitif du perso principal que j'avais perdu précédemment  dire de ne pas trop s'éloigner de l'univers. Le monstre quant à lui est le premier jet d'un travail que je vais effectuer sur les vitraux.. Moi qui cherche des influences Art Nouveau au coeur du projet, à vous bientôt le fer forgé, le verre et l'aspect vintage un peu délavé.. Un cadre marbré à été ajouté, proposant des motifs Art Nouveau lui aussi (quelle galère ce cadre...), ainsi qu'une lumière bleutée dnas l'esprit d'une faille temporelle générée par le monstre lui-même pour plus de dynamisme, qui était effacé en premier lieu par le fameux cadre.Bref tout ça dans des formes un peu plus "nobles", mais je n'oublie évidemment pas les forêts luxuriantes et autres lieux plus spirituels ou chamaniques pour la suite!

Alors voilà, une illu d'intention, qui nous démontre que le personnage est devenu un (tout petit) peu pyroman, et qu'il s'arme d'une sarbacane géante qui n'existait pas encore auparavant! Le tout dans u tourbillon d'ombres et une mise en page test "Menu d'armes"... Enjoy. :)



Vintage Invader



Edit
L'illustration ci-dessus m'aura vraiment fait passer par toutes les émotions.. D'abord trop banale, elle est passée par un coté plus traditionnel et une gamme colorée plus restreinte, plus dans le ton que je voulais donner.. Mais rien n'y faisait, la scène n'était pas marquante comme je l'aurais voulu, manquait de spiritualité contrairement à tout le reste du projet. Il fallait qu'on retrouve un coté céleste plus marqué..Puis ce côté à la fois foulli et trop plat sans être pour autant en silhouette noire au background coloré ne me plaisait pas vraiment.. Bref,

Toujours est-il qu'après être passé par une mécanisation certaine, inspirée de la machine qu'on retrouve sur les artworks de Tera by Yoshitaka Amano (Final Fantasy VI) et du monde très marqué de l'excellent Bioshock Infinite, le côté rétro et très structuré est donc passé par un lifting qui le propulse largement dans la lignée des anciens "screenshots" avec ce côté Illumination Divine ou Finalité qui est  évoqué rien que par l'illumination, qui change alors tout le sens de la création. La où on ne percevait avant qu'une scène d'invocation assez magistrale ou pas grand chose d'irrationnel ne sautait aux yeux, nait une scène quasi-religieuse, presque prophétique.Et ce temple-machine n'est plus alors que colossal, mais divin.






Jaquette finale du projet

C'est ainsi que sont nées les jaquettes du projet. La première, grosse boîte "Collector" portant le nom de "Black Vapor Edition" comprendra la seconde (standard) un peu plus chargée en sigles et autres conformités. A

EBONY CLOUDS BLACK VAPOR EDITION



EBONY CLOUDS VERSION STANDARD







Confrontation intemporelle




Tout est dit! Retour en 2D pur, retour aux sources!